La gamificación como estrategia para el mejoramiento del proceso de enseñanza-aprendizaje en el nivel de básica superior y bachillerato

Autores/as

  • Carla Salomé Quishpe Morales Unidad Educativa Alejandro Andrade Coello
  • Wilmer Pedro Quishpe Morales Unidad Educativa Juan Montalvo
  • Nathaly Alexandra Pachacama Lugmaña Unidad Educativa Juan Montalvo
  • Maribel Rosana Betancourt Quinga Unidad Educativa Juan Montalvo
  • Susana Angela Andrade Paredes Unidad Educativa Juan Montalvo

DOI:

https://doi.org/10.37431/conectividad.v6i3.242

Palabras clave:

gamificación, experimental, rendimiento, herramientas digitales, motivación intrínseca

Resumen

La investigación tiene como objetivo evaluar la influencia de la gamificación en el aprendizaje de matemáticas en los estudiantes de básica superior y bachillerato. Para esto, se utilizó un diseño cuasi-experimental mixto con un grupo de 70 estudiantes de la Unidad educativa Alejandro Andrade Coello. Los estudiantes se dividieron en dos grupos: el grupo experimental que participó en actividades gamificadas y el grupo de control que recibió clases tradicionales. La diferencia radica en la aplicación de herramientas digitales como Kahoot, Quizizz y Classcraft, así como recursos físicos como tarjetas y pizarras interactivas en el grupo experimental. Los resultados de la una evaluación postest demuestran que el grupo experimental mejoró significativamente el rendimiento académico, con un aumento del 26,5% en comparación con el 5,9% del grupo de control. Además, la gamificación demostró un aumentó en el compromiso y la participación de los estudiantes, lo que resultó en una mayor dedicación y capacidad para superar los desafíos académicos. La implementación de esta estrategia no solo facilitó el aprendizaje, sino que también ayudó a reducir las tasas de abandono escolar al proporcionar un ambiente más atractivo y dinámico para los estudiantes. Estos hallazgos ilustran la efectividad de la gamificación como estrategia educativa para mejorar tanto el rendimiento académico como la motivación intrínseca de los estudiantes.

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Publicado

2025-07-18

Cómo citar

Quishpe Morales, C. S., Quishpe Morales, W. P., Pachacama Lugmaña, N. A., Betancourt Quinga, M. R., & Andrade Paredes, S. A. (2025). La gamificación como estrategia para el mejoramiento del proceso de enseñanza-aprendizaje en el nivel de básica superior y bachillerato. CONECTIVIDAD, 6(3), 50–59. https://doi.org/10.37431/conectividad.v6i3.242

Número

Sección

Artículos Científicos