Aguilar Enríquez, Franklin, Alain Quintana, Paulina Arellano, y Verónica Arévalo. Tecnología Y Gamificación Para El Aprendizaje De Matemática En La Educación Superior. CONECTIVIDAD 1, no. 2 (julio 12, 2020): 31-51. Accedido abril 10, 2025. https://revista.ister.edu.ec/ojs/index.php/ISTER/article/view/16.