[1]
E. S. Balcázar Pereira, Ángel A. Guamán Paredes, M. A. Valdez Sánchez, L. M. Yungán Quitio, y F. D. Aguilar Enríquez, «Gamificación digital como estrategias de motivación en el aprendizaje de ciencias naturales en estudiantes de cuarto grado», CONECTIVIDAD, vol. 6, n.º 3, pp. 60–69, jul. 2025.