Aguilar Enríquez, Franklin, Alain Quintana, Paulina Arellano, y Verónica Arévalo. 2020. Tecnología Y Gamificación Para El Aprendizaje De Matemática En La Educación Superior. CONECTIVIDAD 1 (2), 31-51. https://doi.org/10.37431/conectividad.v2i1.16.