Aguilar Enríquez, Franklin Daniel, Alain Quintana, Paulina Arellano, y Verónica Arévalo. 2020. «Tecnología Y gamificación Para El Aprendizaje De matemática En La educación Superior». CONECTIVIDAD 1 (2):31-51. https://doi.org/10.37431/conectividad.v2i1.16.