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Aguilar Enríquez, F., Quintana, A., Arellano, P. y Arévalo, V. 2020. Tecnología y gamificación para el aprendizaje de matemática en la educación superior. CONECTIVIDAD. 1, 2 (jul. 2020), 31-51. DOI:https://doi.org/10.37431/conectividad.v2i1.16.