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Balcázar Pereira, E.S. et al. 2025. Gamificación digital como estrategias de motivación en el aprendizaje de ciencias naturales en estudiantes de cuarto grado. CONECTIVIDAD. 6, 3 (jul. 2025), 60–69. DOI:https://doi.org/10.37431/conectividad.v6i3.252.