
Gamicación digital como estrategia de motivación en el aprendizaje de ciencias naturales en estudiantes de cuarto grado.
pp. 60 - 69 / Volumen 6, número 3 / DOI: https://doi.org/10.37431/conectividad.v6i3.252
Fecha de recepción: 26 / 02 / 2025
Fecha de aceptación: 14 / 04 / 2025
Fecha de publicación: 18 / 07 / 2025
Instituto Superior Tecnológico Universitario Rumiñahui
60
Gamicación digital como estrategia de motivación en el aprendizaje de ciencias
naturales en estudiantes de cuarto grado
Digital gamication as a motivational strategy in the learning of natural sciences in fourth
grade students
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Citas
Balcázar Pereira, E. S.,
Guamán Paredes, Ángel
A., Valdez Sánchez, M.
A., Yungán Quitio, L.
M., & Aguilar Enríquez,
-
tal como estrategias de
motivación en el apren-
dizaje de ciencias natu-
rales en estudiantes de
cuarto grado. CONEC-
TIVIDAD, 6(3), 60–69.
https://doi.org/10.37431/
conectividad.v6i3.252
Artículo Cientíco
Evelin Sarahí Balcázar Pereira , Ángel Ariel Guamán Paredes , Melany Alejandra Valdez Sánchez ,
Lourdes María Yungán Quitio
, Franklin Daniel Aguilar Enríquez
Universidad Central del Ecuador, esbalcazar@uce.edu.ec, Quito, Ecuador
Universidad Central del Ecuador, aaguamanp@uce.edu.ec, Quito, Ecuador
Universidad Central del Ecuador, mavaldez@uce.edu.ec, Quito, Ecuador
Universidad Central del Ecuador, lmyungan@uce.edu.ec, Quito, Ecuador
Universidad Central del Ecuador, fdaguilar@uce.edu.ec, Quito, Ecuador
Autor para correspondencia: aaguamanp@uce.edu.ec
RESUMEN
En la actualidad, la educación tradicional sigue en vigencia dentro de las aulas y
esto genera una vulneración al avance educativo de los alumnos; esto es debido
a que, los docentes con normalidad no aplican una metodología adecuada al
momento de impartir sus clases. Por lo cual, es necesario el uso de herramientas
tecnológicas que permita un aprendizaje didáctico y lúdico; como, por ejemplo,
“Edpuzzle”, una herramienta pedagógica que podría ser utilizada mediante el
aprendizaje, lo cual genera mayor motivación, interés y mejor rendimiento
académico. Haciendo referencia a lo antes mencionado, el presente estudio de
de motivación en el aprendizaje de Ciencias Naturales en estudiantes de 4to
EGB. Por ende, se ha tomado en consideración una metodología de carácter
descriptivo, junto a un enfoque cuantitativo que facilita la obtención de datos
de los 3.500 estudiantes que rindieron la “Prueba Ser” en el periodo 2023-2024
se considera una muestra de un total de 509 alumnos para obtener resultados
exactos y concretos. De tal forma se destaca que, de los análisis presentados
interesantes para erradicar la educación tradicionalista.
Palabras clave:
ABSTRACT
Currently, traditional education is still in force in the classroom and this generates
a violation of the educational progress of students; this is because teachers do
not normally apply an appropriate methodology when teaching their classes.
Therefore, it is necessary to use technological tools that allow didactic and playful
learning, such as, for example, “Edpuzzle”, a pedagogical tool that could be used
which generates greater motivation, interest and better academic performance.
Referring to the aforementioned, the present case study aims to implement digital
grade EGB students. Therefore, a descriptive methodology has been considered,
together with a quantitative approach that facilitates the collection of data from
the 3,500 students who took the “Ser Test” in the period 2023-2024 where the
of a total of 509 students is considered to obtain accurate and concrete results. In
such a way it is highlighted that, from the analyses presented the geographical
traditionalist education.
Keywords:
learning; Didactic strategies.