Gamicación digital como estrategia de motivación en el aprendizaje de ciencias naturales en estudiantes de cuarto grado.
pp. 60 - 69 / Volumen 6, número 3 / DOI: https://doi.org/10.37431/conectividad.v6i3.252
Fecha de recepción: 26 / 02 / 2025
Fecha de aceptación: 14 / 04 / 2025
Fecha de publicación: 18 / 07 / 2025
Instituto Superior Tecnológico Universitario Rumiñahui
60
Gamicación digital como estrategia de motivación en el aprendizaje de ciencias
naturales en estudiantes de cuarto grado
Digital gamication as a motivational strategy in the learning of natural sciences in fourth
grade students
Copyright
  -
cados en las ediciones

-
-
-
  
ello, es necesario citar la

  
   -
-

una licencia de Creati-
ve Commons Reconoci-


Citas
   
  
   
   

 -
   
   -
   -
rales en estudiantes de
  -
  


Artículo Cientíco
   ,
 






RESUMEN


           


         


         

       
           
           
      


          
            



Palabras clave: 

ABSTRACT


         


         













Keywords:     

Fecha de recepción: 26 / 02 / 2025
Fecha de aceptación: 14 / 04 / 2025
Fecha de publicación: 18 / 07 / 2025
Instituto Superior Tecnológico Universitario Rumiñahui
61
Gamicación digital como estrategia de motivación en el aprendizaje de ciencias naturales en estudiantes de cuarto grado.
pp. 60 - 69 / Volumen 6, número 3 / DOI: https://doi.org/10.37431/conectividad.v6i3.252
1. INTRODUCCIÓN

          
          



    









             
            









             

            


1.1. Gamicación Digital




Gamicación digital como estrategia de motivación en el aprendizaje de ciencias naturales en estudiantes de cuarto grado.
pp. 60 - 69 / Volumen 6, número 3 / DOI: https://doi.org/10.37431/conectividad.v6i3.252
Fecha de recepción: 26 / 02 / 2025
Fecha de aceptación: 14 / 04 / 2025
Fecha de publicación: 18 / 07 / 2025
Instituto Superior Tecnológico Universitario Rumiñahui
62



              

              




1.1.1. Estado de Flujo tipo de gamicación digital








             

           


1.2. Juegos Digitales
            







1.2.1. Motivación en el Aprendizaje a través del juego



Fecha de recepción: 26 / 02 / 2025
Fecha de aceptación: 14 / 04 / 2025
Fecha de publicación: 18 / 07 / 2025
Instituto Superior Tecnológico Universitario Rumiñahui
63
Gamicación digital como estrategia de motivación en el aprendizaje de ciencias naturales en estudiantes de cuarto grado.
pp. 60 - 69 / Volumen 6, número 3 / DOI: https://doi.org/10.37431/conectividad.v6i3.252
 necesario

     


           
            

      
           
         







2. METODOLOGÍA

          

            




         

stra 
             



              


Gamicación digital como estrategia de motivación en el aprendizaje de ciencias naturales en estudiantes de cuarto grado.
pp. 60 - 69 / Volumen 6, número 3 / DOI: https://doi.org/10.37431/conectividad.v6i3.252
Fecha de recepción: 26 / 02 / 2025
Fecha de aceptación: 14 / 04 / 2025
Fecha de publicación: 18 / 07 / 2025
Instituto Superior Tecnológico Universitario Rumiñahui
64
2.1. Fórmula:
Tabla 1. 
PARÁMETRO INSERTAR VALOR
N 3500
2,05
P


Nota: Fórmula estadística para el cálculo de la muestra n= 509,10. Elaboración propia.
3. RESULTADOS
3.1. Tablas de distribución de Frecuencia


Tabla 2. 
Nota. Datos tomados de las Pruebas Ser del Ineval (2023-2024).





Tabla 3. 
Nota. Datos tomados de las Pruebas Ser del Ineval (2023-2024).
Fecha de recepción: 26 / 02 / 2025
Fecha de aceptación: 14 / 04 / 2025
Fecha de publicación: 18 / 07 / 2025
Instituto Superior Tecnológico Universitario Rumiñahui
65
Gamicación digital como estrategia de motivación en el aprendizaje de ciencias naturales en estudiantes de cuarto grado.
pp. 60 - 69 / Volumen 6, número 3 / DOI: https://doi.org/10.37431/conectividad.v6i3.252




3.1.1. Medidas de tendencia central



Tabla 4. 
Nota. Datos tomados de las Pruebas Ser del Ineval (2023-2024).






3.1.2. Chi-cuadrado


Tabla 5. 
Gamicación digital como estrategia de motivación en el aprendizaje de ciencias naturales en estudiantes de cuarto grado.
pp. 60 - 69 / Volumen 6, número 3 / DOI: https://doi.org/10.37431/conectividad.v6i3.252
Fecha de recepción: 26 / 02 / 2025
Fecha de aceptación: 14 / 04 / 2025
Fecha de publicación: 18 / 07 / 2025
Instituto Superior Tecnológico Universitario Rumiñahui
66
Hi

Ho:

         




Tabla 6. 
Hi:
Ho:
     

                 


Fecha de recepción: 26 / 02 / 2025
Fecha de aceptación: 14 / 04 / 2025
Fecha de publicación: 18 / 07 / 2025
Instituto Superior Tecnológico Universitario Rumiñahui
67
Gamicación digital como estrategia de motivación en el aprendizaje de ciencias naturales en estudiantes de cuarto grado.
pp. 60 - 69 / Volumen 6, número 3 / DOI: https://doi.org/10.37431/conectividad.v6i3.252
Tabla 7. 
INVESTIGACIÓN 1 INVESTIGACIÓN 2 ANÁLISIS

     

      


     
     
      
obtenidos muestran dos resultados distintos

    

      
     
     
      


    
  
   

   

de los estudiantes muestra un alto
    
  
     

   
     
    
  
   
   
  
   

de los estudiantes demuestran
   
    


  
   

  
   

 
  

  
    

de retener el conocimiento
  
en donde los estudiantes
   
  
   

  

Nota: Comparaciones de investigaciones y Análisis
4. DISCUSIÓN
















           

Gamicación digital como estrategia de motivación en el aprendizaje de ciencias naturales en estudiantes de cuarto grado.
pp. 60 - 69 / Volumen 6, número 3 / DOI: https://doi.org/10.37431/conectividad.v6i3.252
Fecha de recepción: 26 / 02 / 2025
Fecha de aceptación: 14 / 04 / 2025
Fecha de publicación: 18 / 07 / 2025
Instituto Superior Tecnológico Universitario Rumiñahui
68
5. CONCLUSIONES
          
             












      
            

de e
REFERENCIAS
Revista Digital, Innovación y Experiencias Educativas,
L









Investuba, 5


      RH Sampieri, Metodología de la
Investivación,22. 



Innova research journal, 5

Fecha de recepción: 26 / 02 / 2025
Fecha de aceptación: 14 / 04 / 2025
Fecha de publicación: 18 / 07 / 2025
Instituto Superior Tecnológico Universitario Rumiñahui
69
Gamicación digital como estrategia de motivación en el aprendizaje de ciencias naturales en estudiantes de cuarto grado.
pp. 60 - 69 / Volumen 6, número 3 / DOI: https://doi.org/10.37431/conectividad.v6i3.252
Digital
Education Review, 27

Revista Latinoamericana de Psicología, 42  

Revista Ciencias de la Salud, 4

            

Revista Multidisciplinaria Arbitrada de Investigación Cientíca, 8

          Revista Alergia
México, 63

Revista San Gregorio, 


Dialnet, 8


         
 
