
Inuencia de la gamicación en la motivación de la educación ambiental en el sistema educativo del Ecuador.
pp. 70 - 87 / Volumen 6, número 3 / DOI: https://doi.org/10.37431/conectividad.v6i3.249
Fecha de recepción: 22 / 02 / 2025
Fecha de aceptación: 14 / 04 / 2025
Fecha de publicación: 18 / 07 / 2025
Instituto Superior Tecnológico Universitario Rumiñahui
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Variable independiente
Gamicación-Software de programación
Scratch
Variable dependiente
Motivación en la Educación
Ambiental
Interpretación
Según Rendón et al. (2024): Los resultados
muestran que la mayoría de los encuestados
esta metodología, seguidos por un 33%
que indicaron conocerla ocasionalmente.
encuestados (29%) expresó que conocían la
Esto sugiere una disparidad en el nivel de
familiaridad con esta estrategia entre los
encuestados. (p. 155)
Según Panchana y Sánchez
(2024): De acuerdo con los datos
que la educación ambiental es un
proceso que promueve la conciencia
ambiental y comprensión de los
problemas ambientales, fomenta
la conservación y cuidado, es
decir el 45,8% están de acuerdo
y un 31,9 totalmente de acuerdo.
Por consiguiente, un 12,5% se
mantienen natural, por el contrario,
un 9,7% no tiene conocimiento de la
educación ambiental.
Los resultados permiten interpretar
que la educación ambiental es con-
siderada como creación de valores
y ética ambiental, con el objetivo de
promover la conciencia y cuidado
del entorno. (p. 36)
En consecuencia, una vez obtenida la
información de fuentes secundarias
se visualiza que los resultados
una diferencia de porcentajes que
no ser implementados dentro del
aula, es así que la motivación en
el estudiante se va perdiendo en su
proceso de aprendizaje. Por otro lado,
la educación ambiental se centra en
ser una visión positiva dentro del
entorno natural de cada uno de ellos,
pero aun así se sugiere la necesidad
de fortalecer y avanzar en el sistema
educativo con técnicas innovadoras
para crear conciencia en los discentes
sobre el cuidado del medio ambiente.
Discusión
desempeño escolar y en su desarrollo personal. Puesto que, la educación ha ido evolucionando
y de tal manera su metodología también queriendo llegar a un objetivo principal el cual es el
mejorar la calidad de aprendizaje para los estudiantes en el área de Ciencias Naturales.
Teniendo en cuenta los datos estadísticos obtenidos del Ministerio de Educación del Ecuador y
el autor Caiza (2021) se evidencio que el 54% de discentes están de acuerdo en que se incluyan
los videojuegos en su proceso de formación educativo. Según Mora (2024):
durante la actividad por lo que es importante tener en cuenta que al crear actividades
así el estudiante pueda desarrollar habilidades que le ayuden a lo largo del juego educativo y
así pueda adquirir mejores resultados ya que el mismo podrá ir construyendo sus conocimientos
mediante la experiencia que adquiera para llegar a la meta establecida. (p. 26)
de manera que al introducir los juegos los dicentes son más propensos a desarrollar de mejor
manera sus habilidades para ponerlos en práctica en su vida cotidiana.
En cuanto al desempeño académico en el área de Ciencias Naturales en el ámbito de la conciencia
ambiental, se obtuvieron los siguientes datos, un promedio de 658 a 678,60 lo que indica un
impartidos por el docente en el transcurso del año lectivo.