Revista Conectividad
Febrero 2024 ISSN:2806-5875
pp. 92-103 Correo: revista@ister.edu.ec
Volumen 2, Número 2
Revista Semestral del Instituto Tecnológico Universitario Rumiñahui 93
The objective of this research work is to demonstrate the application of augmented reality in the
specific study of the planets of our solar system, for which; We participate with the proposal of a
technological project related to the study of astronomy, promoted by the She Is Astronaut
Foundation, which maintains a strategic alliance with the NASA Space Center, with the purpose
of positively impacting the lives of girls in conditions of vulnerability of Colombia, Peru, Ecuador,
Costa Rica and the Dominican Republic. For this project, the Merge Cube software was used,
which allows intuitive and friendly learning, without requiring knowledge in Augmented Reality
or the use of complex computer tools as a base; Using this software, it was proposed that the student
Alexandra Bosa from the tenth year of the Juan XXIII school in the Yantzaza canton, province of
Zamora Chinchipe; be trained in augmented reality and its application in the study of planets; so
that in this way, this knowledge can be transmitted to the students of the different colleges and
schools in the Yantzaza canton, achieving digital literacy in society and promoting the use of new
technologies in teaching and learning issues. This project allowed student Alexandra to obtain
second place nationally and access the visit to the NASA Space Center in the United States.
Key words: Software, Augmented Reality, Technological Pedagogy.
INTRODUCCIÓN
Hou, M., & Wang, H. (2020) indican que la fusión de la tecnología educativa y la realidad aumentada
puede ofrecer experiencias de aprendizaje únicas e interactivas para los estudiantes. Para lograr esto,
según como mencionan Kucuk, S., & Sahin, I. (2018), se puede utilizar software de realidad
aumentada que permitan a los usuarios ver objetos y escenarios virtuales superpuestos en el mundo
real a través de la cámara de un dispositivo móvil o una tableta.
La implementación de tecnologías de realidad aumentada en el entorno educativo mejora
significativamente el proceso de aprendizaje, haciendo que los estudiantes comprendan de manera
más efectiva conceptos que de otro modo serían difíciles de asimilar (García & Pérez, 2021).
La adopción de la realidad aumentada en el ámbito educativo no solo incrementa el interés de los
alumnos, sino que también les proporciona una forma de aprendizaje que va más allá de los
métodos convencionales, favoreciendo así una mayor participación y entusiasmo en el proceso
educativo (López & Fernández, 2022).
EducaLink (2021) destaca diversas aplicaciones de la realidad aumentada en el ámbito educativo,
incluyendo la integración de contenido digital en libros electrónicos, su uso en laboratorios de
ciencia para proporcionar acceso a información adicional mediante videos y aplicaciones, y el